梦幻重生txt(国产单机游戏会崛起吗)
资讯
2024-04-11
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1. 梦幻重生txt,国产单机游戏会崛起吗?
考古屋认为国产单机会崛起!而且时间也不会太长!
先爆料两条可能很多人都不知道的小道消息:
一、近期据Gamesindustry报道,资深开发者Scott Warner在推特透露,他将要担任腾讯在北美设立的新3A工作室的负责人。
这一工作室地址目前尚未确定,根据他的说法,可能会在西雅图、也有可能会在洛杉矶。
Scott Warner起初曾在黑岛工作室担任过QA测试员、之后转为设计师,他曾在343工作室担任了《光环4》的设计总监、在EA担任了《战地:硬仗》的游戏总监,不久前则是在育碧任职。目前他的推特介绍也已经更新为腾讯的工作室总监。
二、去年11月时,小岛工作室的创始人之一的今泉健一郎加入了位于荷兰阿姆斯特丹的腾讯欧洲总部。
这位大佬参与了小岛工作室的2001年后的每款《合金装备》系列游戏的制作,指导了去年《死亡搁浅》的游戏制作。
看到这两条消息,考古屋坐不住了——难道企鹅真的要有大动作了?!国产3A时代来临?!
为了验证这个猜想,考古屋用单身20多年的手速搜到了一篇游戏媒体游研社在去年11月份对腾讯集团高级副总裁、腾讯游戏业务负责人马晓轶的专访报道。(由于报道内容较长,以下只放出部分关键信息)
1.企鹅游戏的LOGO已经更改不再是那个“用心创造快乐”,而是变成了“去发现,无限可能”
对此,马晓铁给出的解释是——“我们觉得很有必要这样一个全新形象的改变,对内、对外、对合作伙伴有一个很明显的标志,进入一个新的阶段。”
嗯,新的阶段,新的起点,很明显企鹅游戏有了更大的野心,更高的目标。
2.要有全球化的视野和布局。马晓铁在专访中谈到“要有全球化的视野和布局。”
在专访中,马晓铁盘点了了从1990年到现在全球最具影响力的100多个游戏工作室,并希望通过投资并购的方式扩展到这个盘子中。
当然,他也提到了希望将来腾讯的内部团队及合作伙伴能在中国组建工作室,加入到这个名单之中。
此外,马晓铁还特地强调了一点——“我们不希望低附加值的走到海外,我们更希望在产品层面在全球获得成功”。
一叶而知秋,从以上信息可以看出:
1.企鹅已经不满足于抄抄抄了,它要进军3a大作,打造自己的品牌,提高在全球玩家中的口碑。
2.企鹅已经悄咪咪地在国外组建了不少3A工作室了,并且企鹅暂时不打算从国内调人,多半要用国外的优秀设计师组成团队制作3A游戏。
3.企鹅近期打算制作的3A大作极有可能是射击动作类游戏。(从两位跳槽的大佬履历推测)
假如企鹅出钱组建的国外工作室算国产的话……考古屋认为在不久的将来,第一款国产3A大作很有可能在企鹅的手中诞生,毕竟以今日企鹅爸爸的地位,早已不差钱了,差的是在玩家之中的口碑,尽管许多3A工作室或游戏公司盈利能力都不如企鹅,但在玩家之中的口碑却远远超过企鹅。
关注【游戏考古屋】了解更多游戏动漫背后的有趣故事!(喜欢就点个关注吧!)
2. 有什么游戏玩起来能舒缓自己的压力?
你好,朋友。
游戏是用来舒缓身心的,缓解自己的压力,我就是喜欢玩玩游戏,用来打发时间,舒缓自我,接下来,让我给介绍介绍几款可以缓解压力,舒缓身心的好游戏,小游戏。
第一款游戏:《极品飞车系列》
《极品飞车系列》是一款发行于1997年,是一款十分成功的游戏,火爆全球,游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地。
游戏人数:可单人,可双人,游戏画面:3D,发行商:美国艺电
在这款游戏中,玩家可以体验到绝无仅有的感觉,代入感强大,在激情的音乐中,畅快的风景,震撼人心的发动机声音,超强大的代入感,让人体验感十足,体验畅快淋漓的游戏体验,放松自我,体验不一样的感觉。
发动机的轰鸣声,逼真的现实风景,强大的现实天气,畅快的比赛,十分强大的刺激着你的腺上激素,让你过一把赛车手的瘾。
超强的赛车,完美的车型,世界级的发动机,还差一个世界级的赛车手,你喜欢赛车比赛的你,还不来吗?想放松自己的心情吗?想体验畅快淋漓的感觉吗?缓解压力,绝对是一流的,还不来试一试吗?
总的来说,是一款缓解压力的好游戏,体验发动机的轰鸣声吧,体验豪车带来的不一样感觉吧。
第二款游戏:《消灭星星》
《消灭星星》是一款休闲益智的游戏,发行于2014年,发行商:掌游天下
休闲娱乐,缓解压力,舒缓身心,好玩不累的游戏哦
《消灭星星》这款游戏,用着空闲时间,随处可玩的游戏游戏,内存不大,这款游戏是实行递分制的,上一关的分数,关系着下一关,以及后面关卡能否过去,还是有着息息相关的关系的,前期的积累,是后期的爆发,能否走到最后,就看你在前期可以攒高的分数,加油吧。
在空闲的时间,玩着这款手机游戏,体验放松,益智的好玩游戏。
老少皆宜,体验从刚开始的运筹帷幄,起步稳,发展快,走得远,飞得高。
更换自己的消除方式。其实也不仅仅是更换自己的消除方式,毕竟每一个关卡都没有时间限制,因此玩家们只需用尽一切办法让更多的相同颜色的星星放在一起,这样就能消除掉同颜色的星星,并且是直角或者是直线排列的才可以消除掉的。
喜欢的可以下载来试一试,手机游戏,内存不大,随处随时的玩,有趣有味,丰富无穷,十分适合空闲时间少,但无聊的人试玩,记得,稍有不慎,就是满盘皆输,好好思考自己的路哦。
人生路上千百万的选择,如同游戏一般,开头要好,才能走到最后。
好的游戏有很多,适合你的游戏也很多,有着多种类型,值得推敲,值得探索,喜欢挖掘游戏,玩游戏,却找不到好玩的游戏的人,可以关注加收藏,每日推荐,有着歌曲,有着游戏,舒缓游戏。
如有好的游戏推荐,可以留言评论,一起分享,谢谢。
3. 有哪些重生的八十年代的小说?
重生80年代的小说其实蛮多的,因为总体上来说80年代是中国机会最多的时代之一。政治经济的错乱,也孕育着无数的机会,涌现了无数的商业鬼才,也造就了无数的商业神话,当然,最重要的是80年代对于我们来说比较的熟悉,有代入感。
《重生之资源大亨》作者:月下孤狼
简介:方某人重生回80年代,还是小屁孩的他集邮,开菜馆,开超市积累了原始资金,与香港金融巨头联手,凭借着对未来走势的知晓。与国外金融巨鳄斗,趁金融危机抄底他国企业……是一本蛮不错的书,很多80年代的事情都有写到,国内的国外的,金融的,政治的,我国的,他国的。而且我查了查,很多是符合史实的。写了三四千章,现在好像是被封了还是咋了,反正足够你看到放弃了。
《重生野性时代》作者:王梓钧
简介:宋某人重生回80年代,他爹正入狱,他家将破产,他毅然偷入当时还在试验的特区,靠着老辣的经验忽悠了一群人……他回到家里拯救企业,开始了他的企业发展之旅。这本书和资源大亨不同,这本书其实更贴近我们,我们可以从中看到我们现在还熟悉的华为,娃哈哈等品牌的发展;也可以看到我们当初熟悉的健力宝,旭日升等品牌的衰败史;同时也可以了解到我们现在可能不熟悉的例如想要砸开喜马拉雅山脉的牟其中的事迹,还在连载中,不会让你失望的。
《大国重工》作者:齐橙
简介:齐橙算是工业流的大神了,冯某人重回80年代,和另外两本不同的是,他选择的是工业救国的路线。靠着先知先觉,他知道哪些材料在未来是会大放异彩的,哪些工业是有用的。靠着他的努力,和国外的老牌工业企业竞争,让中国的发展不再受到国外的制约,让中国的科技也走上高速发展之路。齐橙大大是中国社会科学院工业经济研究所博士,他的小说都查知网的数据再写的,很贴近现实,也让人很有感悟,还有他其他基本作品《工业霸主》《材料帝国》也推荐。
4. 你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么?
各位玩家大家好,我是老猎人又给各位亲爱的玩家带来了回答,希望各位小主动动小手,关注一波!
真正一款意义上痴迷的游戏还是《梦幻西游》,包括现在玩得都是非常的入迷,为什么入迷了,个人还是觉得养成的部分是最入迷的。
人物打造首先都知道一款RPG游戏最有意思的就是打造自己的账号了,无论是装备搭配技能等等等、梦幻的打造很特别,首先这个游戏是分等级来游玩的有59、69、89、109、129、159、175不同的阶段,每个阶段打造的费用都是不同的,就拿109举例(本人就是09玩家):其中乾元丹、技能、修炼、法宝。装备都要一手策划打造,乾元丹需要大量的经验和金钱。并且每一层都有三个可以选择,多样性。
技能也有特色,可以增加角色面板以及有特殊功能。
修炼莫过于最漫长。需要消耗大量的金币来提升。
法宝这一块则是需要经验以及获取部分材料来合成,这都是一些漫长的过程。
无论是那一块都有独特的魅力。并且装备的选择以及技能点的增加都能发挥不同的效果。可以加力量加各种属性!
召唤兽打造召唤兽的打造可谓是出钱又出力,首先需要合成召唤兽,然后需要有对应的技能,这一点需要运气以及财力,无论是资质还是成长都息息相关。还有进阶,需要满层内丹才可以进阶。也是相当有意思。不过确实太劳民伤财了!
为什么我喜欢这一款游戏,第一是情怀,第二是账号保值,不玩就直接卖了还能小赚一笔,游戏还是要看人的。自己喜欢什么游戏别人不一定喜欢!
5. 猥亵行为发生在虚拟世界?
发生VR性侵,这些施暴者无疑已经对受害人已经造成了现实中的骚扰!
这个受害人可以报警,要求按照性骚扰对应的法律法规去处罚!
网络不是法外之地!仍然需要注意规范自己的言行举止!
另外女性上网者也要学会保护自己,发现有人试图对自己不轨可以马上退出网络。网络上和现实相近。
注:图片来源于网络,如涉嫌侵权,请通知删除
6. 最近大家都在玩什么端游?
你好,我是嗯嗯人生,很高兴回答你的问题。
现在端游可谓是百花齐放来说,可是人气高的少之又少,也就以下几款,我来介绍下吧。
首先来看看黄了11年的dnf,虽然是2d横版动作网游,但是已经过了11年了,依然坚挺,人气还是不错的,还是腾讯最唯愿钱的游戏,角色众多,每个角色的技能都很华丽,作为消遣还是不错的,但是氪金高,也可以低,就看你怎么玩。
lol,最为如今火热的竞技游戏,玩竞技游戏就是玩技术,不存在被人民币玩家玩孽,人气爆棚,可谓进去撸一撸,小弟变大佬,也是值得一玩的游戏,毕竟可以不花钱,变大佬,走向人生巅峰。
3d角色扮演的游戏吧,剑网3,也是11年的游戏了,但是人气居高不下,策划用心去做游戏的,主要游戏画面唯美,角色逼真,里面的剧情是讲明朝的,我玩的时候已经是讲安史之乱,里面剧情非常吸引我,女性玩家也多,游戏交流性也强,不氪金,比较良心的游戏。
九阴真经,也是经典的武侠网游,跟剑网3一样,玩法,基本相同,也就剧情不一样,角色更加有立体感,也是人气网游之一。
来下,轻松的端游,跑跑卡丁车,作为休闲娱乐的端游,还是不错的选择。
以上就是相对人气比较高的游戏,其他的,传奇怀旧版,基本都是炒冷饭,不推荐了。
7. 可为什么它还是5月份最赚钱的游戏之一?
众所周知自从DNF进去六月以来,这款游戏的人气就大幅度的下滑,就连11年周年众多的奖励也无法挽回玩家脱坑的决心。可见如今的地下城已经凉到大半了,长此下去的话这款游戏真的离关服不远了。但是有的玩家却对此提出了质疑,明明在2019年5月份的全球游戏收入排行榜上,DNF仍然位居第二,仅次于英雄联盟,为什么还要说地下城会马上凉掉呢?
首先我们从这个排行榜上可以看出,前十名基本上都是腾讯所运营的游戏。所以有的玩家对这个排行榜产生了很大的质疑,认为这个数据的真实性还是有待参考的。其实我们可以这么理解,DNF在五月份上架的劳动节礼包真的是广受玩家欢迎,几乎是人手一套。我们从拍卖行的五一称号数量就可以看出,到底有多少玩家去买这个五一礼包了,既然五一套的销量如此之好,收入必然会有此提高。因此DNF这款游戏能够在收入排行榜上排到第二。
其次DNF最大的脱坑狂潮发生在六月份,也就是说你拿五月份的收入排行榜来说DNF没有凉,根本就没有任何参考的必要。因为在五月份,大多数玩家仍然在正常的玩游戏,该买礼包买礼包,该打到装备打造装备,并没有出现群体脱坑的现象,但是到了六月份就不同了,弃游的玩家可谓一波接一波,如果这位玩家可以拿出地下城六月份的收入排行榜,这款游戏还位居第二的话,我就相信DNF没有凉。
如今有那么多玩家直播脱坑,很多频道也都是绿的,游戏中甚至出现机器人喊话的情况。种种迹象表明,DNF已经再走下坡路了,这就是事实。根本没有什么好辩解的。毕竟这款游戏已经运营11年之久了,很多玩家早已经玩累了,不想玩了,因此脱坑是必然的现象。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注。谢谢。
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1. 梦幻重生txt,国产单机游戏会崛起吗?
考古屋认为国产单机会崛起!而且时间也不会太长!
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这一工作室地址目前尚未确定,根据他的说法,可能会在西雅图、也有可能会在洛杉矶。
Scott Warner起初曾在黑岛工作室担任过QA测试员、之后转为设计师,他曾在343工作室担任了《光环4》的设计总监、在EA担任了《战地:硬仗》的游戏总监,不久前则是在育碧任职。目前他的推特介绍也已经更新为腾讯的工作室总监。
二、去年11月时,小岛工作室的创始人之一的今泉健一郎加入了位于荷兰阿姆斯特丹的腾讯欧洲总部。
这位大佬参与了小岛工作室的2001年后的每款《合金装备》系列游戏的制作,指导了去年《死亡搁浅》的游戏制作。
看到这两条消息,考古屋坐不住了——难道企鹅真的要有大动作了?!国产3A时代来临?!
为了验证这个猜想,考古屋用单身20多年的手速搜到了一篇游戏媒体游研社在去年11月份对腾讯集团高级副总裁、腾讯游戏业务负责人马晓轶的专访报道。(由于报道内容较长,以下只放出部分关键信息)
1.企鹅游戏的LOGO已经更改不再是那个“用心创造快乐”,而是变成了“去发现,无限可能”
对此,马晓铁给出的解释是——“我们觉得很有必要这样一个全新形象的改变,对内、对外、对合作伙伴有一个很明显的标志,进入一个新的阶段。”
嗯,新的阶段,新的起点,很明显企鹅游戏有了更大的野心,更高的目标。
2.要有全球化的视野和布局。马晓铁在专访中谈到“要有全球化的视野和布局。”
在专访中,马晓铁盘点了了从1990年到现在全球最具影响力的100多个游戏工作室,并希望通过投资并购的方式扩展到这个盘子中。
当然,他也提到了希望将来腾讯的内部团队及合作伙伴能在中国组建工作室,加入到这个名单之中。
此外,马晓铁还特地强调了一点——“我们不希望低附加值的走到海外,我们更希望在产品层面在全球获得成功”。
一叶而知秋,从以上信息可以看出:
1.企鹅已经不满足于抄抄抄了,它要进军3a大作,打造自己的品牌,提高在全球玩家中的口碑。
2.企鹅已经悄咪咪地在国外组建了不少3A工作室了,并且企鹅暂时不打算从国内调人,多半要用国外的优秀设计师组成团队制作3A游戏。
3.企鹅近期打算制作的3A大作极有可能是射击动作类游戏。(从两位跳槽的大佬履历推测)
假如企鹅出钱组建的国外工作室算国产的话……考古屋认为在不久的将来,第一款国产3A大作很有可能在企鹅的手中诞生,毕竟以今日企鹅爸爸的地位,早已不差钱了,差的是在玩家之中的口碑,尽管许多3A工作室或游戏公司盈利能力都不如企鹅,但在玩家之中的口碑却远远超过企鹅。
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2. 有什么游戏玩起来能舒缓自己的压力?
你好,朋友。
游戏是用来舒缓身心的,缓解自己的压力,我就是喜欢玩玩游戏,用来打发时间,舒缓自我,接下来,让我给介绍介绍几款可以缓解压力,舒缓身心的好游戏,小游戏。
第一款游戏:《极品飞车系列》
《极品飞车系列》是一款发行于1997年,是一款十分成功的游戏,火爆全球,游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地。
游戏人数:可单人,可双人,游戏画面:3D,发行商:美国艺电
在这款游戏中,玩家可以体验到绝无仅有的感觉,代入感强大,在激情的音乐中,畅快的风景,震撼人心的发动机声音,超强大的代入感,让人体验感十足,体验畅快淋漓的游戏体验,放松自我,体验不一样的感觉。
发动机的轰鸣声,逼真的现实风景,强大的现实天气,畅快的比赛,十分强大的刺激着你的腺上激素,让你过一把赛车手的瘾。
超强的赛车,完美的车型,世界级的发动机,还差一个世界级的赛车手,你喜欢赛车比赛的你,还不来吗?想放松自己的心情吗?想体验畅快淋漓的感觉吗?缓解压力,绝对是一流的,还不来试一试吗?
总的来说,是一款缓解压力的好游戏,体验发动机的轰鸣声吧,体验豪车带来的不一样感觉吧。
第二款游戏:《消灭星星》
《消灭星星》是一款休闲益智的游戏,发行于2014年,发行商:掌游天下
休闲娱乐,缓解压力,舒缓身心,好玩不累的游戏哦
《消灭星星》这款游戏,用着空闲时间,随处可玩的游戏游戏,内存不大,这款游戏是实行递分制的,上一关的分数,关系着下一关,以及后面关卡能否过去,还是有着息息相关的关系的,前期的积累,是后期的爆发,能否走到最后,就看你在前期可以攒高的分数,加油吧。
在空闲的时间,玩着这款手机游戏,体验放松,益智的好玩游戏。
老少皆宜,体验从刚开始的运筹帷幄,起步稳,发展快,走得远,飞得高。
更换自己的消除方式。其实也不仅仅是更换自己的消除方式,毕竟每一个关卡都没有时间限制,因此玩家们只需用尽一切办法让更多的相同颜色的星星放在一起,这样就能消除掉同颜色的星星,并且是直角或者是直线排列的才可以消除掉的。
喜欢的可以下载来试一试,手机游戏,内存不大,随处随时的玩,有趣有味,丰富无穷,十分适合空闲时间少,但无聊的人试玩,记得,稍有不慎,就是满盘皆输,好好思考自己的路哦。
人生路上千百万的选择,如同游戏一般,开头要好,才能走到最后。
好的游戏有很多,适合你的游戏也很多,有着多种类型,值得推敲,值得探索,喜欢挖掘游戏,玩游戏,却找不到好玩的游戏的人,可以关注加收藏,每日推荐,有着歌曲,有着游戏,舒缓游戏。
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3. 有哪些重生的八十年代的小说?
重生80年代的小说其实蛮多的,因为总体上来说80年代是中国机会最多的时代之一。政治经济的错乱,也孕育着无数的机会,涌现了无数的商业鬼才,也造就了无数的商业神话,当然,最重要的是80年代对于我们来说比较的熟悉,有代入感。
《重生之资源大亨》作者:月下孤狼
简介:方某人重生回80年代,还是小屁孩的他集邮,开菜馆,开超市积累了原始资金,与香港金融巨头联手,凭借着对未来走势的知晓。与国外金融巨鳄斗,趁金融危机抄底他国企业……是一本蛮不错的书,很多80年代的事情都有写到,国内的国外的,金融的,政治的,我国的,他国的。而且我查了查,很多是符合史实的。写了三四千章,现在好像是被封了还是咋了,反正足够你看到放弃了。
《重生野性时代》作者:王梓钧
简介:宋某人重生回80年代,他爹正入狱,他家将破产,他毅然偷入当时还在试验的特区,靠着老辣的经验忽悠了一群人……他回到家里拯救企业,开始了他的企业发展之旅。这本书和资源大亨不同,这本书其实更贴近我们,我们可以从中看到我们现在还熟悉的华为,娃哈哈等品牌的发展;也可以看到我们当初熟悉的健力宝,旭日升等品牌的衰败史;同时也可以了解到我们现在可能不熟悉的例如想要砸开喜马拉雅山脉的牟其中的事迹,还在连载中,不会让你失望的。
《大国重工》作者:齐橙
简介:齐橙算是工业流的大神了,冯某人重回80年代,和另外两本不同的是,他选择的是工业救国的路线。靠着先知先觉,他知道哪些材料在未来是会大放异彩的,哪些工业是有用的。靠着他的努力,和国外的老牌工业企业竞争,让中国的发展不再受到国外的制约,让中国的科技也走上高速发展之路。齐橙大大是中国社会科学院工业经济研究所博士,他的小说都查知网的数据再写的,很贴近现实,也让人很有感悟,还有他其他基本作品《工业霸主》《材料帝国》也推荐。
4. 你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么?
各位玩家大家好,我是老猎人又给各位亲爱的玩家带来了回答,希望各位小主动动小手,关注一波!
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人物打造首先都知道一款RPG游戏最有意思的就是打造自己的账号了,无论是装备搭配技能等等等、梦幻的打造很特别,首先这个游戏是分等级来游玩的有59、69、89、109、129、159、175不同的阶段,每个阶段打造的费用都是不同的,就拿109举例(本人就是09玩家):其中乾元丹、技能、修炼、法宝。装备都要一手策划打造,乾元丹需要大量的经验和金钱。并且每一层都有三个可以选择,多样性。
技能也有特色,可以增加角色面板以及有特殊功能。
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法宝这一块则是需要经验以及获取部分材料来合成,这都是一些漫长的过程。
无论是那一块都有独特的魅力。并且装备的选择以及技能点的增加都能发挥不同的效果。可以加力量加各种属性!
召唤兽打造召唤兽的打造可谓是出钱又出力,首先需要合成召唤兽,然后需要有对应的技能,这一点需要运气以及财力,无论是资质还是成长都息息相关。还有进阶,需要满层内丹才可以进阶。也是相当有意思。不过确实太劳民伤财了!
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九阴真经,也是经典的武侠网游,跟剑网3一样,玩法,基本相同,也就剧情不一样,角色更加有立体感,也是人气网游之一。
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7. 可为什么它还是5月份最赚钱的游戏之一?
众所周知自从DNF进去六月以来,这款游戏的人气就大幅度的下滑,就连11年周年众多的奖励也无法挽回玩家脱坑的决心。可见如今的地下城已经凉到大半了,长此下去的话这款游戏真的离关服不远了。但是有的玩家却对此提出了质疑,明明在2019年5月份的全球游戏收入排行榜上,DNF仍然位居第二,仅次于英雄联盟,为什么还要说地下城会马上凉掉呢?
首先我们从这个排行榜上可以看出,前十名基本上都是腾讯所运营的游戏。所以有的玩家对这个排行榜产生了很大的质疑,认为这个数据的真实性还是有待参考的。其实我们可以这么理解,DNF在五月份上架的劳动节礼包真的是广受玩家欢迎,几乎是人手一套。我们从拍卖行的五一称号数量就可以看出,到底有多少玩家去买这个五一礼包了,既然五一套的销量如此之好,收入必然会有此提高。因此DNF这款游戏能够在收入排行榜上排到第二。
其次DNF最大的脱坑狂潮发生在六月份,也就是说你拿五月份的收入排行榜来说DNF没有凉,根本就没有任何参考的必要。因为在五月份,大多数玩家仍然在正常的玩游戏,该买礼包买礼包,该打到装备打造装备,并没有出现群体脱坑的现象,但是到了六月份就不同了,弃游的玩家可谓一波接一波,如果这位玩家可以拿出地下城六月份的收入排行榜,这款游戏还位居第二的话,我就相信DNF没有凉。
如今有那么多玩家直播脱坑,很多频道也都是绿的,游戏中甚至出现机器人喊话的情况。种种迹象表明,DNF已经再走下坡路了,这就是事实。根本没有什么好辩解的。毕竟这款游戏已经运营11年之久了,很多玩家早已经玩累了,不想玩了,因此脱坑是必然的现象。
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