nephilim(初始之歌出自哪个动漫)
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2024-03-09
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1. nephilim,初始之歌出自哪个动漫?
是TV动画《战姬绝唱G》、《战姬绝唱GX》第13话的插曲,收录于第二季OST6(BD第六卷特典)中。
本曲在第二季第十三话是作为“六个人的绝唱”,也是立花响所协调的“七十亿人的绝唱”,六人以此曲抵挡了完全圣遗物Nephilim的全力一击并反杀。
本曲在第三季第十三话作为绝唱后接的技能的背景音乐,六人高唱此曲消灭了好多好多好多的Alca-Noise。
在第四季(AXZ)第六话中,出现了直接以装者们的圣咏和绝唱构成的特别EDアクシアの风,因为本曲的旋律同样是使用装者的圣咏和绝唱构成的(本曲经过了再填词),所以两曲拥有相似的旋律。
2. 有哪些歌手属于哥特式的风格?
乐队Sisters of Mercy和Dead Can Dance、The Damned、Bauhaus、Siouxsie and the Banshees、Sex Gang Children
歌手Marilyn Manson
Bauhaus(包豪斯)、Christian Death(基督之死)、Southern Death Cult(南方死亡崇拜,后改名为The Cult)、Joy Division (快乐分裂,但他们的外貌看起来并不太歌特)、Sisters of Mercy(仁慈姐妹)、Siouxsie and the Banshees(苏克西与妖精);
准原形歌特乐队:
The Fields of The Nephilim (比之上面的乐队资格稍嫩了点,但比新乐队又太老了)、The Mission(UK)(他们早期的作品被传媒认为很歌特)、Sex Gang Children;
柔和歌特乐队:
Dead Can Dance(死亡之舞)、Xmal Deutschland、Danielle Dax;
金属/工业歌特乐队:
Creaming Jesus (金属倾向的一支乐队)、James Rays Gangwar (依靠采样器的一支乐队)(很多歌特族很喜欢听Ministry,但Ministry却不是真正的歌特乐队);
实验/民谣化/神秘(Occult)歌特乐队:
Current 93、Death In June、Sol Invictus;
新歌特乐队:
Nosferatu、Rosetta Stone 、Shadow Project(Christan Death的一个分支)、Clan of Xymox (一支依靠合成器的乐队,很有舞曲味道)。
芬兰女歌手lolly jane blue《Worms》MV
3. 为什么很少有国产哥特金属呢?
主要是因为地域和文化沉淀不同导致的吧.百度了下资料,希望能有所帮助
哥特,是英文gothic的音译。哥特是70年代末到80年代中期的后朋克运动的一个分支。它形成于地下,表现了摇滚最黑暗和阴沉的一面。而现在所说的哥特音乐,实际上是指哥特摇滚,这是在20世纪80年代才产生的一种音乐风格。
“Gothic”在文艺复兴时期用来表示中世纪的艺术形式。 它的命名是从德国的“Goth”部落由来的,Goth人入侵了意大利并推 翻了罗马帝国。在15世纪,人们普遍带有着文艺复兴的观念,希望回到古典时代。介于古典时代和文艺复兴时期的这段时间被称为中世纪。因为意大利记恨Goth人毁掉了他们的罗马帝国,文艺复兴时期的人们始终对中世纪带有着否定的术语,他们称这一时期为“Gothic”意味着野蛮 和粗野。当然我们要看到事物的双面性,中世纪给世人留下了很多宝贵的文化遗产和杰出的艺术作品。这时期的建筑技术上有了突破式的改进, 产生了像NOTRE-DAME(巴黎圣母院)这样的哥特式大教堂。哥特式的艺术不仅体现在建筑上,从12世纪到16世纪的早期,雕刻,玻璃制品,装饰物等都贴上 了哥特艺术的标签。宗教在哥特艺术作品中起到了很重要的因素。画家,雕刻家们比起用现实主义的方法表现主题更多的运用宗教的感觉。不 管怎么说,文艺复兴时期的人们很显然对“Gothic”这个词汇是含蓄的否定。 在1822年左右的浪漫主义运动中(ROMANTIC MOVEMENT),中世纪文化逐渐极其相关事物在某些人眼中逐渐成为一种时尚。浪漫主义成为这场文 化运动的中心。浪漫主义者希望跳出历史的限定,有些人希望回到中世纪时代,有些人从宗教或神秘注意中寻求理想,还有写人试图从自然中 得到答案。他们用自己不同的方式来达到自己的目标。在整个浪漫主义运动中哥特开始被认为和黑暗,奇异,鬼魅等相关连,浪漫主义和哥特 作家象Byron,Shelley,Baudelaire还有 Verlaine沉迷于对人类阴暗面的表现。哥特情绪在视觉艺术上也有明显的体现,画家象Caspar David Friedrich 对黑暗和荒凉的展现。而在建筑上新哥特式逐渐成为时尚。这一时期许多哥特式小说家不断涌现,不仅哥特文学是对人类自身黑色 阴暗面的展示,也是对当时社会正统思维模式的一种挑战,是一种恐怖,神秘色彩的混合体。哥特小说中比较典型的角色是吸血鬼,例如玛利·雪莱的Frankenstein,布来恩.斯托克的Dracula,还有Edgar Allan 诗集中的描写.斯托克笔下对吸血鬼化身的描述同以往比较走入了对立的角度.(当代作家Anne Rice 的Interview with the Vampire和Poppy Z. Brite的Lost Souls等作品也是斯托克式的延续.) 到了20世纪80年代,近代哥特运动在英国开始上演,哥特运动的出现或许可视为是朋克运动(punk) 的延续。不论如何,哥特精神开始在音乐上 展现其影响力,哥特音乐以表现人性的阴郁、空虚为主题,并且对死亡亦有着浓烈的兴趣,缓慢、悲伤甚至是恐怖都是其音乐的特色。 最早使用“哥特”这个术语的是英国广播电台节目主持人Anthony H. Wilson ,他同时也是Joy Division 的经纪人,他曾经宣布Joy Division 乐队将作为一支哥特式的乐队而有别于其他主流乐队。哥特文化作为一场现代文化运动,开始于七十年代末期PUNK摇滚的音乐浪潮,当后者渐渐退去的时候,哥特文化作为一种边缘的亚文化幸存了下来。哥特文化是一种独特的中世纪复古风格的音乐、艺术和文学的文化范畴,在音乐上它承袭了七十年代欧美PUNK摇滚音乐的音乐风格,在艺术上表现为一种对十二到十六世纪西欧的哥特式建筑风格的强烈复古倾向,在文学上演变为那种隐郁和怪诞的神秘黑暗文学。哥特文化实际上倾向于那种非暴力的、和平主义的、被动的、宽忍的生活态度。但在许多媒体中却将它错误地理解为那种极端暴力的,仇视少数民族的和白人至上主义的边缘文化。哥特文化总是表现出一种孤僻疏离的,阴沉的精神气质,它总是去探讨那些引人深思的社会问题,种族歧视、战争、以及仇恨。精神上对死亡的迷恋,驱使哥特文化不停地试图去找寻对生活、痛苦和死亡的另外一种思考。 一场新的哥特运动在整个80年代影响越来越大.相对70年代后期产生的朋克是判逆式的没有遵从的另类文化,也许新哥特运动的产生是对朋克的一种回映.哥特运动反对狭义的道德,性观念,和传统的宗教信仰.音乐反映人性中黑色阴暗面以及对死亡独特的迷恋.音乐抒缓而强劲的声音经常表现在抑郁,阴沉,甚至病态. 新哥特运动与18、19世纪的浪漫主义有着明显的关联,抒情诗性的,死亡的主题,对毁灭和黑暗的探寻是哥特艺术家的共同表现方式.音乐上,一些流派尽管加进了舞曲节拍和电子音乐元素,但仍以小和弦,缓慢的节奏表现出明显的怪诞和抑制机构特性.视觉上,哥特艺术家看上去喜欢强化一种死亡式的审美,苍白的面孔,黑色的长服,维多利亚时代的时尚(如有绉饰边的衬衣),中世纪的废墟和哥特式的建筑. 很难具体确定哥特音乐产生的时间,70年代末期一些新的组合,乐队的声音或外形开始存在某种程度上黑色的成分.象The Cure,Siouxsie and the Banshees,The dreamend,Adam & the Ants,Ultravox,Killing Joke,The Sound,the Comsat Angels 还有 Joy Division.他们的新浪潮和dark pop music 的乐风对后来的哥特音乐产生有着非常大的影响.也许第一首真正的哥特圣歌是Bauhaus的Bela Lugosi's dead. 最早英国流行哥特乐队是UK Decay(现在已经没什么人知道了),80年代中期一些乐队象The Sisters of Mercy,The Mission和Fields of the Nephilim取得了相对的成功,他们的哥特摇滚乐和外形成为哥特的标准形式,成为许多后来组合的模仿对象,这种情况特别是在英国.这一时期非常优秀的乐队还有And Also The Tree,Xmal Deuschland,Love Like Blood等.
4. steam上有什么和古墓丽影相似的游戏?
1.《古墓丽影:崛起》
古墓丽影崛起是继古墓丽影9之后的续作,游戏中玩家控制劳拉去探索她以前不相信的超自然世界,并寻找永生的秘密。
故事中劳拉在从日本龙三角的邪马台逃生后,仍未从那次冒险的阴影里解脱出来,为了证明她在那里看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚,搜寻那里的神秘古城:Kitezh。
古墓丽影系列冒险游戏,从发售开始就一直深受玩家的喜爱,连贯的动作操作手感 n,真实的画面场景,无一不给玩家留下深刻的印象。
2.《神秘海域4:盗贼末路》
该游戏讲述主角德里克被强行拉回盗贼的世界,玩家将会以寻找传说中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋为主线进行一场全新的世界旅行。这款游戏类似于《古墓丽影》,以主角冒险为主,画面3D感极强。在冒险的同时,玩家可以每到一个地方欣赏不同的地区美景,可以说是休闲、游戏两不误。
3.《刺客信条:起源》
育碧的新作刚出不久,画面感自然是没的说,而且这款游戏玩家既可以选择冒险模式也可以选择探索古埃及——旅行模式。虽然刺客信条又被称为bug条( n因为游戏bug贼多),但是还是有很多的玩家选择了这款游戏。除了游戏本身具有魅力外,其实有的时候里面的bug也是蛮逗的..
4.《生化危机7》
《生化危机7》的故事设定在美国南部的一间被废置的农舍,那里到处都渗透着一种恐怖而孤独的氛围..这款游戏也是在今年发售的,但是此款游戏略微有些恐怖恶心。因为画面感超强,仿佛这件事情就发生在现实生活之中。如果从未玩过恐怖类的游戏或者身体有些不适,还是不要玩这款游戏的好..
5.《上古卷轴5:天际》
游戏的故事背景设定在《上古卷轴4》的200年之后,帝国因为《白金协议》,允许梭墨人去天际抓捕、杀害祭祀塔洛斯的诺德人。因此,许多诺德人纷纷反抗帝国。天际省的至高王在与反抗军首领Ulfric的决斗中被杀死。从此,诺德内战全面爆发。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,在ME纪元被上古卷轴放逐的世界吞噬者Alduin再现于天际。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jillmi。而主角dragonborn(龙裔,外号抓根宝)怀着龙神赋予的使命,踏上将奥杜因驱逐至时间尽头的艰难任务。
上古卷轴的游戏模式类似于《巫师3》,游戏有很大的自由度,你可以选择烧杀抢掠,也可以选择除暴安良。但是鸡尽量不要去碰!因为如果你杀的是“鸡神”,那么全村庄的人都会通缉你,你的任务..想啥呢?还想做任务?能活下去都不错了!
6.《鬼泣5》
《鬼泣5》拥有华美的打击系统和自成一派的风格。这款数位动作游戏打磨精良,主角冒险游戏人生、玩世不恭,再加上枪火的调味,是足以使人沉浸在浴血的嗜杀之中的。游戏中的男主父亲是恶魔,母亲是天使,他和孪生兄弟维吉尔是传说中的Nephilim(堕落者),他拥有魔鬼和天使结合的强大能力。就个人来讲还是蛮喜欢的这款游戏,毕竟游戏的动作流真的很帅!
7.《黑暗之魂3》
黑魂系列游戏从风格和游戏画面来讲较为黑暗..有受不了黑暗风的小伙伴还是不要尝试了,总的来说黑魂3属于冒险动作类游戏,陷阱特别多,恐怖的小骷髅也特别多。如果把它归为恐怖类也是没差的。
8.《巫师3:狂猎》
这款获得过年度最佳游戏大奖的游戏,现在也依然火的爆炸,游戏的自由度相当的高,画面也是相当的完美,但是游戏最吸引人的不是这些,而是走到哪儿玩到哪儿的昆特牌..
5. 史上十大最可怕的神话生物有哪些?
揭秘史上十大最可怕的神话生物。1、拉克沙萨这些恶魔的灵魂来自印度教神话,但我们也发现他们存在于其他宗教,如佛教。他们被称为食人者。2、阿齐•达哈卡神话故事是真的吗?史上十大最可怕的神话生物阿齐•达哈卡是来自伊朗神话和宗教的风暴恶魔。据说他偷牛和攻击人类。3、巴巴托斯巴巴托斯是一位地狱伯爵和公爵,掌管着30个恶魔军团,并有四位国王作为他的同伴来指挥他们。4、贝尔菲戈在西方的妖魔论中,贝尔菲戈是一个恶魔,也是地狱的七位王子之一5、大布布克在犹太神话中,“大布布克”是一种恶魔,它把一个人控制到死为止。6、魔咒魔咒是一种恶魔,在中世纪的传说中,它以吸引人的女性的形式侵入男人和男孩的梦。7、柏尔一种出现在16世纪妖魔化文学中的生物,被描述为一个伟大的地狱总统,他指挥着50个恶魔军团。
8、内菲利姆根据古代圣经经文,Nephilim这个词的意思是“巨人”。他们被称为伟大的勇士,由“上帝的儿子”(神圣生物)与“亚当的女儿”(凡人)所生育的。9、皮萨卡印度教神话中最可怕的食肉恶魔之一。10、阿比祖在一个关于近东和欧洲的神话中,阿比祖是一个女恶魔。她被认为是流产和婴儿死亡的罪魁祸首。结语:如果没有神话故事,那么神话生物也就不存在了~
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1. nephilim,初始之歌出自哪个动漫?
是TV动画《战姬绝唱G》、《战姬绝唱GX》第13话的插曲,收录于第二季OST6(BD第六卷特典)中。
本曲在第二季第十三话是作为“六个人的绝唱”,也是立花响所协调的“七十亿人的绝唱”,六人以此曲抵挡了完全圣遗物Nephilim的全力一击并反杀。
本曲在第三季第十三话作为绝唱后接的技能的背景音乐,六人高唱此曲消灭了好多好多好多的Alca-Noise。
在第四季(AXZ)第六话中,出现了直接以装者们的圣咏和绝唱构成的特别EDアクシアの风,因为本曲的旋律同样是使用装者的圣咏和绝唱构成的(本曲经过了再填词),所以两曲拥有相似的旋律。
2. 有哪些歌手属于哥特式的风格?
乐队Sisters of Mercy和Dead Can Dance、The Damned、Bauhaus、Siouxsie and the Banshees、Sex Gang Children
歌手Marilyn Manson
Bauhaus(包豪斯)、Christian Death(基督之死)、Southern Death Cult(南方死亡崇拜,后改名为The Cult)、Joy Division (快乐分裂,但他们的外貌看起来并不太歌特)、Sisters of Mercy(仁慈姐妹)、Siouxsie and the Banshees(苏克西与妖精);
准原形歌特乐队:
The Fields of The Nephilim (比之上面的乐队资格稍嫩了点,但比新乐队又太老了)、The Mission(UK)(他们早期的作品被传媒认为很歌特)、Sex Gang Children;
柔和歌特乐队:
Dead Can Dance(死亡之舞)、Xmal Deutschland、Danielle Dax;
金属/工业歌特乐队:
Creaming Jesus (金属倾向的一支乐队)、James Rays Gangwar (依靠采样器的一支乐队)(很多歌特族很喜欢听Ministry,但Ministry却不是真正的歌特乐队);
实验/民谣化/神秘(Occult)歌特乐队:
Current 93、Death In June、Sol Invictus;
新歌特乐队:
Nosferatu、Rosetta Stone 、Shadow Project(Christan Death的一个分支)、Clan of Xymox (一支依靠合成器的乐队,很有舞曲味道)。
芬兰女歌手lolly jane blue《Worms》MV
3. 为什么很少有国产哥特金属呢?
主要是因为地域和文化沉淀不同导致的吧.百度了下资料,希望能有所帮助
哥特,是英文gothic的音译。哥特是70年代末到80年代中期的后朋克运动的一个分支。它形成于地下,表现了摇滚最黑暗和阴沉的一面。而现在所说的哥特音乐,实际上是指哥特摇滚,这是在20世纪80年代才产生的一种音乐风格。
“Gothic”在文艺复兴时期用来表示中世纪的艺术形式。 它的命名是从德国的“Goth”部落由来的,Goth人入侵了意大利并推 翻了罗马帝国。在15世纪,人们普遍带有着文艺复兴的观念,希望回到古典时代。介于古典时代和文艺复兴时期的这段时间被称为中世纪。因为意大利记恨Goth人毁掉了他们的罗马帝国,文艺复兴时期的人们始终对中世纪带有着否定的术语,他们称这一时期为“Gothic”意味着野蛮 和粗野。当然我们要看到事物的双面性,中世纪给世人留下了很多宝贵的文化遗产和杰出的艺术作品。这时期的建筑技术上有了突破式的改进, 产生了像NOTRE-DAME(巴黎圣母院)这样的哥特式大教堂。哥特式的艺术不仅体现在建筑上,从12世纪到16世纪的早期,雕刻,玻璃制品,装饰物等都贴上 了哥特艺术的标签。宗教在哥特艺术作品中起到了很重要的因素。画家,雕刻家们比起用现实主义的方法表现主题更多的运用宗教的感觉。不 管怎么说,文艺复兴时期的人们很显然对“Gothic”这个词汇是含蓄的否定。 在1822年左右的浪漫主义运动中(ROMANTIC MOVEMENT),中世纪文化逐渐极其相关事物在某些人眼中逐渐成为一种时尚。浪漫主义成为这场文 化运动的中心。浪漫主义者希望跳出历史的限定,有些人希望回到中世纪时代,有些人从宗教或神秘注意中寻求理想,还有写人试图从自然中 得到答案。他们用自己不同的方式来达到自己的目标。在整个浪漫主义运动中哥特开始被认为和黑暗,奇异,鬼魅等相关连,浪漫主义和哥特 作家象Byron,Shelley,Baudelaire还有 Verlaine沉迷于对人类阴暗面的表现。哥特情绪在视觉艺术上也有明显的体现,画家象Caspar David Friedrich 对黑暗和荒凉的展现。而在建筑上新哥特式逐渐成为时尚。这一时期许多哥特式小说家不断涌现,不仅哥特文学是对人类自身黑色 阴暗面的展示,也是对当时社会正统思维模式的一种挑战,是一种恐怖,神秘色彩的混合体。哥特小说中比较典型的角色是吸血鬼,例如玛利·雪莱的Frankenstein,布来恩.斯托克的Dracula,还有Edgar Allan 诗集中的描写.斯托克笔下对吸血鬼化身的描述同以往比较走入了对立的角度.(当代作家Anne Rice 的Interview with the Vampire和Poppy Z. Brite的Lost Souls等作品也是斯托克式的延续.) 到了20世纪80年代,近代哥特运动在英国开始上演,哥特运动的出现或许可视为是朋克运动(punk) 的延续。不论如何,哥特精神开始在音乐上 展现其影响力,哥特音乐以表现人性的阴郁、空虚为主题,并且对死亡亦有着浓烈的兴趣,缓慢、悲伤甚至是恐怖都是其音乐的特色。 最早使用“哥特”这个术语的是英国广播电台节目主持人Anthony H. Wilson ,他同时也是Joy Division 的经纪人,他曾经宣布Joy Division 乐队将作为一支哥特式的乐队而有别于其他主流乐队。哥特文化作为一场现代文化运动,开始于七十年代末期PUNK摇滚的音乐浪潮,当后者渐渐退去的时候,哥特文化作为一种边缘的亚文化幸存了下来。哥特文化是一种独特的中世纪复古风格的音乐、艺术和文学的文化范畴,在音乐上它承袭了七十年代欧美PUNK摇滚音乐的音乐风格,在艺术上表现为一种对十二到十六世纪西欧的哥特式建筑风格的强烈复古倾向,在文学上演变为那种隐郁和怪诞的神秘黑暗文学。哥特文化实际上倾向于那种非暴力的、和平主义的、被动的、宽忍的生活态度。但在许多媒体中却将它错误地理解为那种极端暴力的,仇视少数民族的和白人至上主义的边缘文化。哥特文化总是表现出一种孤僻疏离的,阴沉的精神气质,它总是去探讨那些引人深思的社会问题,种族歧视、战争、以及仇恨。精神上对死亡的迷恋,驱使哥特文化不停地试图去找寻对生活、痛苦和死亡的另外一种思考。 一场新的哥特运动在整个80年代影响越来越大.相对70年代后期产生的朋克是判逆式的没有遵从的另类文化,也许新哥特运动的产生是对朋克的一种回映.哥特运动反对狭义的道德,性观念,和传统的宗教信仰.音乐反映人性中黑色阴暗面以及对死亡独特的迷恋.音乐抒缓而强劲的声音经常表现在抑郁,阴沉,甚至病态. 新哥特运动与18、19世纪的浪漫主义有着明显的关联,抒情诗性的,死亡的主题,对毁灭和黑暗的探寻是哥特艺术家的共同表现方式.音乐上,一些流派尽管加进了舞曲节拍和电子音乐元素,但仍以小和弦,缓慢的节奏表现出明显的怪诞和抑制机构特性.视觉上,哥特艺术家看上去喜欢强化一种死亡式的审美,苍白的面孔,黑色的长服,维多利亚时代的时尚(如有绉饰边的衬衣),中世纪的废墟和哥特式的建筑. 很难具体确定哥特音乐产生的时间,70年代末期一些新的组合,乐队的声音或外形开始存在某种程度上黑色的成分.象The Cure,Siouxsie and the Banshees,The dreamend,Adam & the Ants,Ultravox,Killing Joke,The Sound,the Comsat Angels 还有 Joy Division.他们的新浪潮和dark pop music 的乐风对后来的哥特音乐产生有着非常大的影响.也许第一首真正的哥特圣歌是Bauhaus的Bela Lugosi's dead. 最早英国流行哥特乐队是UK Decay(现在已经没什么人知道了),80年代中期一些乐队象The Sisters of Mercy,The Mission和Fields of the Nephilim取得了相对的成功,他们的哥特摇滚乐和外形成为哥特的标准形式,成为许多后来组合的模仿对象,这种情况特别是在英国.这一时期非常优秀的乐队还有And Also The Tree,Xmal Deuschland,Love Like Blood等.
4. steam上有什么和古墓丽影相似的游戏?
1.《古墓丽影:崛起》
古墓丽影崛起是继古墓丽影9之后的续作,游戏中玩家控制劳拉去探索她以前不相信的超自然世界,并寻找永生的秘密。
故事中劳拉在从日本龙三角的邪马台逃生后,仍未从那次冒险的阴影里解脱出来,为了证明她在那里看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚,搜寻那里的神秘古城:Kitezh。
古墓丽影系列冒险游戏,从发售开始就一直深受玩家的喜爱,连贯的动作操作手感 n,真实的画面场景,无一不给玩家留下深刻的印象。
2.《神秘海域4:盗贼末路》
该游戏讲述主角德里克被强行拉回盗贼的世界,玩家将会以寻找传说中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋为主线进行一场全新的世界旅行。这款游戏类似于《古墓丽影》,以主角冒险为主,画面3D感极强。在冒险的同时,玩家可以每到一个地方欣赏不同的地区美景,可以说是休闲、游戏两不误。
3.《刺客信条:起源》
育碧的新作刚出不久,画面感自然是没的说,而且这款游戏玩家既可以选择冒险模式也可以选择探索古埃及——旅行模式。虽然刺客信条又被称为bug条( n因为游戏bug贼多),但是还是有很多的玩家选择了这款游戏。除了游戏本身具有魅力外,其实有的时候里面的bug也是蛮逗的..
4.《生化危机7》
《生化危机7》的故事设定在美国南部的一间被废置的农舍,那里到处都渗透着一种恐怖而孤独的氛围..这款游戏也是在今年发售的,但是此款游戏略微有些恐怖恶心。因为画面感超强,仿佛这件事情就发生在现实生活之中。如果从未玩过恐怖类的游戏或者身体有些不适,还是不要玩这款游戏的好..
5.《上古卷轴5:天际》
游戏的故事背景设定在《上古卷轴4》的200年之后,帝国因为《白金协议》,允许梭墨人去天际抓捕、杀害祭祀塔洛斯的诺德人。因此,许多诺德人纷纷反抗帝国。天际省的至高王在与反抗军首领Ulfric的决斗中被杀死。从此,诺德内战全面爆发。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,在ME纪元被上古卷轴放逐的世界吞噬者Alduin再现于天际。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jillmi。而主角dragonborn(龙裔,外号抓根宝)怀着龙神赋予的使命,踏上将奥杜因驱逐至时间尽头的艰难任务。
上古卷轴的游戏模式类似于《巫师3》,游戏有很大的自由度,你可以选择烧杀抢掠,也可以选择除暴安良。但是鸡尽量不要去碰!因为如果你杀的是“鸡神”,那么全村庄的人都会通缉你,你的任务..想啥呢?还想做任务?能活下去都不错了!
6.《鬼泣5》
《鬼泣5》拥有华美的打击系统和自成一派的风格。这款数位动作游戏打磨精良,主角冒险游戏人生、玩世不恭,再加上枪火的调味,是足以使人沉浸在浴血的嗜杀之中的。游戏中的男主父亲是恶魔,母亲是天使,他和孪生兄弟维吉尔是传说中的Nephilim(堕落者),他拥有魔鬼和天使结合的强大能力。就个人来讲还是蛮喜欢的这款游戏,毕竟游戏的动作流真的很帅!
7.《黑暗之魂3》
黑魂系列游戏从风格和游戏画面来讲较为黑暗..有受不了黑暗风的小伙伴还是不要尝试了,总的来说黑魂3属于冒险动作类游戏,陷阱特别多,恐怖的小骷髅也特别多。如果把它归为恐怖类也是没差的。
8.《巫师3:狂猎》
这款获得过年度最佳游戏大奖的游戏,现在也依然火的爆炸,游戏的自由度相当的高,画面也是相当的完美,但是游戏最吸引人的不是这些,而是走到哪儿玩到哪儿的昆特牌..
5. 史上十大最可怕的神话生物有哪些?
揭秘史上十大最可怕的神话生物。1、拉克沙萨这些恶魔的灵魂来自印度教神话,但我们也发现他们存在于其他宗教,如佛教。他们被称为食人者。2、阿齐•达哈卡神话故事是真的吗?史上十大最可怕的神话生物阿齐•达哈卡是来自伊朗神话和宗教的风暴恶魔。据说他偷牛和攻击人类。3、巴巴托斯巴巴托斯是一位地狱伯爵和公爵,掌管着30个恶魔军团,并有四位国王作为他的同伴来指挥他们。4、贝尔菲戈在西方的妖魔论中,贝尔菲戈是一个恶魔,也是地狱的七位王子之一5、大布布克在犹太神话中,“大布布克”是一种恶魔,它把一个人控制到死为止。6、魔咒魔咒是一种恶魔,在中世纪的传说中,它以吸引人的女性的形式侵入男人和男孩的梦。7、柏尔一种出现在16世纪妖魔化文学中的生物,被描述为一个伟大的地狱总统,他指挥着50个恶魔军团。
8、内菲利姆根据古代圣经经文,Nephilim这个词的意思是“巨人”。他们被称为伟大的勇士,由“上帝的儿子”(神圣生物)与“亚当的女儿”(凡人)所生育的。9、皮萨卡印度教神话中最可怕的食肉恶魔之一。10、阿比祖在一个关于近东和欧洲的神话中,阿比祖是一个女恶魔。她被认为是流产和婴儿死亡的罪魁祸首。结语:如果没有神话故事,那么神话生物也就不存在了~
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